被好友安利了一波,看了一部制作游戏的记录片-《独立游戏大电影》,讲的是三个团队,四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来的故事

《独立游戏大电影》这部记录片,讲述了《超级肉肉哥》、《时空幻境》、《菲斯帽》这三款游戏,三个团队的故事。

  故事起源于2008年,相比于大厂制作的主机游戏,个人团队制作的独立游戏开始大方异彩,同年《音乐战机》开始在Steam发售,

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然后是《毁灭城堡》

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紧接着是《时空幻境》和《粘粘世界》,其中《星噬》表现良好,《地狱边境》上市打破了游戏的销售记录,之后就是火遍全球的《我的世界》

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不难发现,2008年是独立游戏崛起的时代,同年iPhone3G手机在全球发售,移动互联网的快速发展,加速了人们生活对游戏的依赖,这是一种全新的娱乐方式,可以说游戏正在成为我们生活的一部分。

《时空幻境》

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这款游戏的制作者是幸运的,乔纳森,一个从业22年的游戏制作者,他说:“ 我们正在老去,有了岁月的痕迹,这难免让人有些意志消沉,你就会情不自禁的想,也许我永远也不会像我以前以为的那样去做我想做的事情了,然后有一天,我告诉自己:“我要去做一件事情,并且一定要把它做完,然后就有了《时空幻境》。“ 游戏制作花了他三年的时间,《时空幻境》一开始是几个不同想法的综合体现,作者当时发邮件给朋友们,其中一个正在玩《波斯王子-时之沙》,这款主机游戏里面有一个’倒退’的功能,可以让玩家在游戏过程中 回到之前的某个过程继续游戏,他当时思考有没有一种录像机的功能,然后他得到了灵感,先是花了一周的时间开发了一个雏形,左边的是雏形,右边的美术后的最终版本。不得不说,乔纳森的开发能力还是很牛的。

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《时空幻境》实现了乔纳森个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的「最佳创意奖」,该游戏于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade发行,而Windows版则在2009年4月10日发布,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。

《超级肉肉哥》

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游戏制作团队仅有两人分别是:麦克米伦负责了《超级肉肉男孩》的关卡设计和美术设计工作,雷费恩则负责编程工作,这款游戏的诞生比较特别,起因是雷费恩的儿时的悲惨经历,他期望这款游戏能够表达自己儿时那种自由自在,没有伪装,不受约束的行为,

“他是个没有皮肤的小子,这就是我们为什么叫他meat boy,所以他是直接暴露在环境之下,也许他随时都能感觉到疼痛,但他能面对这些,他面对任何东西都必须很小心,因为任何东西都能杀死他,就连最小的东西比如盐,就绝对让他痛不欲生,我想要他的女朋友不仅只是个爱人,她可以使他变得完整,不只是心理上的,就连生理上也是一样,这就是为什么她会是bandage girl的原因,她就像是meat boy的外壳一样,能够保护他,这也是他需要她的一个原因,他需要她回来,不仅是因为爱她,是因为。。有了她生命才完整。”

这是雷费恩在纪录片说的话。

  《超级肉肉男孩》以其精准细腻的操作手感和对时机把握的极高要求而著称,设有超过300个富有挑战性的关卡,另有更多玩家的自制关卡可供免费下载。玩家在游戏中扮演一位颜色深红,方方正正,犹如肉块的“肉肉男孩”(Meat Boy)。游戏中的大反派“胎儿博士”(Dr.Fetus)绑架了肉肉男孩的女朋友“绷带女孩”(Bandage Girl),玩家需要通过闯关来营救她。

过程比较曲折,当你作为一个成年人,一个在生活上和精神上都算不上是非常丰富的时候,你很难下定决心去做你自己想做的事情,你需要工作来维持生活,你需要劳动来换取报酬,一旦你放弃了这些东西,然后投身去做一件可能会成功,更有可能会失败,尽管是你想做的事情,那么你将不得不面临这种精神上的折磨。从2008年开始,一直到2010年,这两年的时间,对于麦克米伦和雷费恩来说,可以称得上是一种修行,为了自己的目标,忍受了常人难以忍受的磨难,幸运的是结局是皆大欢喜的,他们成功了,在纪录片中,2010年的Xbox发售日,他们的《超级肉肉哥》打破了销售的记录,好评如潮,他们是幸运的。

《菲斯帽》

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这款游戏 是由 菲尔-费舍 设计的,故事讲述的是:

住在二维世界的戈麦斯,有一天遇到了闪闪发光的立方体。他从立方体得知了三维世界的存在,并获得了在二维和三维世界移动的能力。但与此同时,金色立方体破碎了,其碎片散落在了世界各地。为了拯救在立方体碎裂后开始崩溃的世界,戈麦斯开始了寻找立方体碎片的旅程。

菲尔的经历可以说用过山车来形容,2008年的独立游戏艺术节上,《菲斯帽》凭借发布的一版技术演示,拿了奖,当菲尔在领奖台上说到:“我叫菲尔,我是一名独立开发者, In the clear blue sky, an awards ceremony and this is fucking awesome……“,可以看出他是一个很随性的人,事实上,当他拿奖的时候,这款游戏仅近只是完成了一部分,在众人的翘首以盼中,游戏开发进度缓慢,紧接着,他开始了他的悲惨经历,他的父亲意外得了白血病,父母离婚后,他不得不帮父亲寻找新的住所;一段时间后,因为开发进度原因,合作者要求停止合作,然后投资人开始撤资,这段日子是悲伤的,他在记录片中 说到:“ 我很疯狂,这个游戏几乎是我的全部,我期望大家能够喜欢它,因为它真的可以给大家带来快乐。如果不能的话,也许我会选择离开。“ 确实有些疯狂,不过 他坚持下来了,结局也是美好的.

2012年,他们成功的完成了游戏的制作,开始了对外宣传,一经发售,很快游戏得到了极高评价,并且获得了2012年独立游戏节的最高奖项

有人评价说:

菲斯(FEZ)可以说是最出色的解谜类独立游戏没有之一,纪念碑谷在fez面前简直不值一提

  事实上,我没有玩过这些游戏,所以不好对其妄作评论,但是当看到纪录片中,他们从沮丧,迷茫,再到接受,坚定的走下去,最后取得成功,这个过程是让人振奋的,所以兴趣很重要,保持这份兴趣,尽管它可能不会给你带来物质上的满足,但至少在另一方面你是没有遗憾的。